Scratch 3.0

Scratch 3.0

Programación para crear historias interactivas, juegos, animaciones, ...

Module 1 PRESENTACIÓN
Lección 1 Presentación
Module 2 Introducción a Scratch.
Lección 1 ¿Qué es el pensamiento computacional?
Lección 2 ¿Qué es programar?
Lección 3 Programación visual o por bloques.
Lección 4 Instalando Scratch 3.0 en nuestro ordenador.
Lección 5 Scratch 3.0 online.
Lección 6 La interfaz de Scratch 3.0.
Lección 7 Lecc. 7. Crea tu avatar.
Module 3 Funcionamiento básico
Lección 1 Principales bloques de EVENTOS.
Lección 2 Principales bloques de CONTROL.
Lección 3 Principales bloques de APARIENCIA.
Lección 4 Diálogo entre avatares.
Module 4 Instrucciones de movimiento
Lección 1 Fondo de coordenadas.
Lección 2 Posición en x. Posición en y.
Lección 3 Dirección.
Lección 4 Mover _ pasos.
Lección 5 Girar _ grados.
Lección 6 Ir a _ .
Lección 7 Deslizar en _.
Lección 8 Apuntar en dirección _ - hacia _.
Lección 9 Sumar y dar.
Lección 10 Rebotar.
Lección 11 Estilo de rotación.
Module 5 Instrucciones de apariencia
Lección 1 Decir y pensar.
Lección 2 Mostrar/esconder.
Lección 3 Cambiar disfraz.
Lección 4 Cambiar fondo.
Lección 5 Efectos.
Module 6 Instrucciones de sonido
Lección 1 Tocar-iniciar-detener sonido.
Lección 2 Efectos sonido y volumen.
Module 7 Instrucciones de eventos.
Lección 1 Bloques de inicio.
Lección 2 Enviar y esperar.
Module 8 Ejercicios nivel Básico.
Lección 1 Ejercicio B1.
Lección 2 Ejercicio B2.
Lección 3 Ejercicio B3.
Lección 4 Ejercicio B4.
Lección 5 Ejercicio B5.
Lección 6 Ejercicio B6.
Lección 7 Ejercicio B7.
Lección 8 Ejercicio B8.
Lección 9 Ejercicio B9.
Lección 10 Ejercicio B10.
Module 9 Sensores y operadores
Lección 1 Tocar puntero, borde y color.
Lección 2 Distancia a puntero de ratón.
Lección 3 Preguntar y esperar.
Lección 4 Tecla y ratón presionado.
Lección 5 Posición del ratón.
Lección 6 Otras variables-monitores.
Lección 7 Operadores aritméticos.
Lección 8 Operadores de comparación.
Lección 9 Operadores lógicos.
Lección 10 Operadores de conjuntos.
Lección 11 Otros operadores.
Module 10 Instrucciones de control.
Lección 1 Esperar y detener.
Lección 2 Repeticiones.
Lección 3 Condicionales.
Lección 4 Clon.
Module 11 Ejercicios nivel Medio
Lección 1 Ejercicio M1.
Lección 2 Ejercicio M2.
Lección 3 Ejercicio M3.
Lección 4 Ejercicio M4.
Lección 5 Ejercicio M5.
Lección 6 Ejercicio M6.
Lección 7 Ejercicio M7.
Lección 8 Ejercicio M8.
Lección 9 Ejercicio M9.
Lección 10 Ejercicio M10.
Module 12 Extensión Lápiz
Lección 1 Subir y bajar lápiz.
Lección 2 Sellar y borrar.
Lección 3 Color y tamaño de lápiz.
Module 13 Extensión Música
Lección 1 Tocar tambor.
Lección 2 Tocar nota.
Lección 3 Fijar instrumentos.
Lección 4 Variable tempo.
Module 14 Variables
Lección 1 Instrucciones para variables.
Lección 2 Crear una variable
Module 15 Listas.
Lección 1 Creamos nueva lista.
Lección 2 Instrucciones para la lista creada.
Module 16 Ejercicios nivel Avanzado.
Lección 1 Ejercicio A1.
Lección 2 Ejercicio A2.
Lección 3 Ejercicio A3.
Lección 4 Ejercicio A4.
Lección 5 Ejercicio A5.
Lección 6 Ejercicio A6.
Lección 7 Ejercicio A7.
Lección 8 Ejercicio A8.
Lección 9 Ejercicio A9.
Lección 10 Ejercicio A10.